应用中心 · 手机端两套入口

比赛在走,手机上的赛程也得跟得上

KAIYUN赛事把赛场信息拆成两条手机端入口:长期运行的 KAIYUN小屏看赛程,和每两周推进一次的 KAIYUN测试版赛程。通勤路上想两分钟看完今天的轮次和判罚,用前者;想提前看到刚扩充的字段长什么样,用后者。两边共享同一份数据,切换的只是你翻看的方式。

  • 4种阅读视图
  • 38项结构化字段
  • 2周一个迭代周期
  • 30分钟开赛前提醒

01 / 阅读视图

同一场比赛,四种翻法

小屏看赛程针对 5.4 英寸起的手机屏幕设计,4G 网络下首屏平均 1.2 秒内完成渲染。四种视图共用同一份数据,切换只在页面内完成,不用重新加载,也不会丢掉你已经翻到的那一轮。

按轮次排列本周与当天的场次,每行给出开赛时间、对阵与实时比分。适合开赛前扫一遍,确认自己关注的那一轮几点开始、上一轮的结果有没有更新。

  • R12周六 19:35 · 主场对客场2-1
  • R12周六 21:00 · 主场对客场0-0
  • R13周日 19:35 · 主场对客场未开赛

把所有场次按开赛时间铺在一条轴上,同日密集赛程一眼看清先后。适合同时跟多个联赛的人,不用来回切换页面就能排出自己的观赛顺序。

  • 19:35足球 · 第12轮 首场开赛
  • 21:00足球 · 第12轮 次场开赛
  • 21:30篮球 · 常规赛开赛

以球队为主线,把一支队伍本赛季的轮次、比分和累计黄牌串成一条时间线。适合只跟一两个队的人,打开就是你关心的那支队伍的全部记录。

  • R10主场胜 · 累计黄牌 43-0
  • R11客场平 · 累计黄牌 61-1
  • R12主场胜 · 累计黄牌 72-1

只留判罚相关的信息:谁领了黄牌、哪一场出了红牌、停赛会落在第几轮。适合球评作者与内容编辑,写稿前先把停赛名单看准。

  • YEL第12轮 · 累计黄牌 4 张待观察
  • RED第12轮 · 单场红牌停赛
  • SUS停赛轮次 · 第13轮影响出场
手机屏幕上并排显示轮次列表与红黄牌判罚标记,界面使用深墨绿底色
轮次列表与判罚标记在同一个屏幕里上下呼应,翻到哪一行,对应的判罚就停在哪一行。

02 / 双轨并行

测试版赛程在测什么

新字段不会直接推给所有人。每一轮改动先在测试版赛程里跑满一个完整赛周,确认在真实轮次里读得通、排得下,再进正式版。迭代周期固定为 2 周,到目前已完成 27 轮版本迭代。

正式版

给已经在用的人一个稳定的位置

字段名称、排序方式与列宽在赛季内保持不变。你在轮次视图里习惯看第几列,下一轮打开还是那一列。每次扩充字段前,正式版会先接到通知再切换。

测试版

新字段先在这里跑一个赛周

伤停补时与替补出场这两个字段就是先在测试版里落地,确认在轮次视图和球队视图里都排得下之后才进正式版。想提前试新字段的编辑和运营,可以直接把测试版当成日常入口用。

两条平行轨道图形,上方轨道标注正式版,下方轨道标注测试版与迭代轮次编号
两条轨道共用同一批数据源,差别只在于字段进入的时间点。

想了解这批字段是谁整理的、怎么复核的,可以看品牌介绍里的团队分工与数据来源说明。

03 / 同步窗口

两套视图在同一段时间里更新

小屏看赛程与测试版赛程在同一时间窗口内接收字段与判罚记录,不存在一边先更、另一边慢半拍的情况。从数据源发出更新到你在手机上看见,常规场次平均 45 秒以内完成;重点场次在开赛前 90 分钟完成二次确认,展示端可以压缩到 20 秒以内。

  1. T1

    数据源发出更新

    轮次时间调整、比分变化、红黄牌判罚从 9 家数据源推入,覆盖 14 项联赛与杯赛。

  2. T2

    字段归位

    更新内容按 38 项结构化字段落到对应轮次,判罚记录同时写入球队视图的累计列。

  3. T3

    判罚交叉确认

    重点场次的红黄牌与停赛轮次由数据校对组二次确认,确认后才放出停赛标记。

  4. T4

    两套入口同时可见

    正式版与测试版在同一个窗口内展示同一批字段,你切到哪一边,看到的都是这一份。

常规场次同步 45s
重点场次同步 20s
每日处理场次条目 260
单赛季跟踪场次 1800+

04 / 判罚字段

红黄牌与停赛,按这个顺序读

判罚视图里围绕同一名球员有四类字段。写赛前稿的人如果只看“红牌”两个字,容易把停赛轮次算错。按下面的顺序从上往下读,四步就能确定这名球员下一轮还能不能上。

字段说明信息图,用琥珀色、红色与蓝色方块分别标注累计黄牌、单场红牌与停赛轮次
琥珀色对应黄牌累计,红色对应单场红牌,蓝色对应停赛轮次与出场影响。
YEL

累计黄牌

赛季累计

这名球员本赛季已经领到几张黄牌。数字是累加值,换轮次只会往上走,不会清零。看到 3 张就要留意,下一张通常意味着停赛。

RED

单场红牌

按场次记录

本场是否直接被罚下,是本场一次性的事件,不影响累计黄牌那一列。红牌之后紧接着要看的就是停赛轮次。

SUS

停赛轮次

指向具体轮号

写明停赛发生在第几轮,而不是写“下一场”。跨赛事、跨阶段的判罚各有算法,这里直接给出轮号,你看一眼就知道是哪一周。

AVA

是否影响下一轮出场

是 / 否

把前三项合到一起给出结论。停赛执行完、或者累计黄牌未触发门槛,这里显示“否”,你在阵容判断上可以直接往下走。

遇到停赛轮次与赛程冲突,或者想确认某条判罚的记录依据,处理方式写在常见问答里。

05 / 提醒设置

不想一直刷,就让提醒来找你

提醒分三类,可以只开一类,也可以三类同时开。推送时间统一落在开赛前 30 分钟,这个时间点刚好够你从工位走到能看屏幕的地方,也不会因为太早而被你划掉。

横向时间线图形,标出开赛前 30 分钟的提醒节点与比赛开始位置
提醒节点固定在开赛前 30 分钟,比赛开始的那一刻不再重复推送。

提醒里出现的数据错误,可以直接发到找到我们,数据校对组按提交时间排入当日处理队列。

06 / 迭代记录

最近几轮改了什么

每 2 周一个迭代批次,编号连续往下走。下面列出近期批次对应的功能变化与受影响的视图,方便你在升级后快速找到自己关心的那一项。

深色底上的版本迭代表格,每行以等宽编号开头,行内为功能变化条目
迭代批次按编号排列,新字段进正式版之前都会先在测试版赛程里跑满一个赛周。
近期迭代批次与对应的功能变化
迭代批次 功能变化 影响视图
第 27 轮 伤停补时与替补出场两个字段进入正式版,列宽与排序同步固定。 轮次视图、球队视图
第 26 轮 是否影响下一轮出场改为独立字段,不再需要从红牌记录里推算。 判罚视图
第 25 轮 时间轴视图支持按开赛时间折叠同日场次,密集赛程日不再拉长页面。 时间轴视图
第 24 轮 球队视图增加单赛季累计黄牌进度,一眼看出离停赛门槛还差几张。 球队视图
第 23 轮 三类提醒可以分开开关,球队提醒支持只订阅一到两支队伍。 全部视图
第 22 轮 小屏首屏渲染优化,5.4 英寸屏幕在 4G 网络下 1.2 秒内出内容。 全部视图

按赛季阶段整理的判罚走势与区域赛事接入进度,收在趋势观察里持续更新。

先在手机上打开一轮试试

挑一个你最近要看的轮次,用轮次视图扫一遍时间,再切到判罚视图看看有没有停赛名单。觉得哪一种视图顺手,就往那一套里多用几次。